Kubb Spielregeln
Von der Aufstellung bis zum Königswurf – hier erfährst du alles, was du für dein erstes Kubb-Match wissen musst. Einfach erklärt, verständlich aufbereitet.
Im Video: Jens und Simon vom 1. Hägar-Club Schindhard erklären die Grundregeln. Jens ist zugleich Vorsitzender des Deutschen Kubb Bundes (DKubbB).
Was ist Kubb?
Kubb ist ein skandinavisches Wurfspiel für zwei Teams. Ziel ist es, mit Wurfhölzern die gegnerischen Holzklötze (Kubbs) umzuwerfen – und am Ende den König in der Mitte des Spielfelds zu Fall zu bringen. Die Mischung aus Geschicklichkeit, Taktik und Teamarbeit macht Kubb zum perfekten Outdoor-Spiel für alle Altersgruppen.
Das Spielfeld aufbauen
Feldmaße
Das offizielle Spielfeld misst 5 Meter Breite und 8 Meter Länge. Für Anfänger oder bei wenig Platz kannst du das Feld auf 6 Meter verkürzen.
Markiere die vier Ecken mit Abgrenzungsstäben. Die zwei zusätzlichen Stäbe kennzeichnen die Mittellinie – sie ist wichtig für das Einwerfen der Feldkubbs.
Aufstellung
Jedes Team stellt 5 Kubbs gleichmäßig verteilt auf seiner Grundlinie auf. Diese heißen Grundlinien-Kubbs oder Basiskubbs.
Der König steht genau in der Mitte des Spielfelds, auf der Mittellinie. Er ist das finale Ziel – und darf erst ganz zum Schluss getroffen werden.
Wer beginnt? Der Anwurf
Beide Teams stellen sich hinter ihre Grundlinie. Je ein Spieler pro Team wirft möglichst gleichzeitig ein Wurfholz in Richtung König. Eine dritte Person zählt laut: „3 – 2 – 1 – Wurf!“ oder „1 – 2 – 3!“. Wer näher am König landet, ohne ihn umzuwerfen, darf das erste Team bestimmen, das wirft.
Solange er stehen bleibt, ist eine Berührung kein Problem.
Wer den König umwirft, verliert den Anwurf – nicht das Spiel! Der König wird wieder aufgestellt.
Die richtige Wurftechnik
Das Wurfholz wird von unten geworfen – ähnlich wie beim Bowling. Halte das Holz am Ende, nicht in der Mitte. Es darf sich in der Luft um die Längsachse drehen, aber nicht horizontal rotieren.
Von unten nach vorne, Längsachse zeigt in Wurfrichtung
Horizontale Rotation, seitliches Schleudern
Über die Schulter wie beim Speer- oder Ballweitwurf
Der Spielablauf
Kubbs abwerfen
Team A wirft mit allen 6 Wurfhölzern auf die gegnerischen Basiskubbs. Bei mehreren Spielern werden die Hölzer aufgeteilt. (Siehe auch: Spielvariante 2-4-6 für Fortgeschrittene)
Feldkubbs einwerfen
Alle getroffenen Kubbs werden von Team B über die Mittellinie in die gegnerische Spielhälfte geworfen. Strategie: Die Kubbs möglichst nah beieinander und nah an der Mittellinie platzieren – so sind sie später leichter zu treffen.
Feldkubbs aufstellen
Team A stellt die eingeworfenen Kubbs dort auf, wo sie gelandet sind.
Reihenfolge beachten
Team B muss zuerst alle Feldkubbs treffen, bevor es auf die Basiskubbs von Team A werfen darf. Wird ein Basiskubb getroffen, obwohl noch Feldkubbs stehen, wird er einfach wieder aufgestellt.
Die vorgezogene Wurflinie
Schafft es ein Team nicht, alle Feldkubbs zu treffen, erhält das gegnerische Team einen großen Vorteil: Es darf bis zu einer imaginären Linie vorrücken, die durch den vordersten stehenden Feldkubb verläuft – und von dort aus werfen.
Je weniger Feldkubbs du triffst, desto näher darf dein Gegner kommen!
Diese Regel macht Kubb so spannend: Selbst wenn ein Team hinten liegt, kann es durch geschicktes Einwerfen der Feldkubbs und Nutzen der vorgezogenen Linie aufholen.
Der Strafkubb
Beim Einwerfen der Feldkubbs hast du zwei Versuche, jeden Kubb in die gegnerische Spielhälfte zu bekommen. Landet ein Kubb auch beim zweiten Versuch außerhalb des Feldes, wird er zum Strafkubb.
Konsequenz: Der Gegner darf den Strafkubb frei in seiner Spielhälfte platzieren – so ungünstig für dich wie möglich. Einzige Einschränkung: Mindestens eine Wurfholzlänge Abstand zum König und zu den Eckpunkten.
Der Königswurf – Spielende
Sobald ein Team alle Feldkubbs und alle Basiskubbs des Gegners umgeworfen hat, darf es mit den verbleibenden Wurfhölzern auf den König werfen. Der Königswurf erfolgt immer von der eigenen Grundlinie aus.
Du triffst den König, nachdem alle Kubbs gefallen sind.
Du wirfst den König um, bevor alle Kubbs abgeräumt sind.
Die Anwurfregel 2-4-6
Um den Startvorteil auszugleichen, kann man mit der 2-4-6-Regel beginnen:
Bei 3 vs. 3 kann man auch mit 3-6 starten.
Kubb-Set